IPSC-tavlans zoner
Den klassiska IPSC-papperstavlan är en brun kartong med tre poängzoner markerade med perforerade linjer. Zonerna kallas A (Alpha), C (Charlie) och D (Delta). A-zonen sitter i mitten av tavlan och är det primära träffområdet.
Zonernas storlek
A-zonen på en IPSC Classic-tavla är en oval som mäter ungefär 150 x 300 mm. C-zonerna är de områden som omger A-zonen inom tavlans perforering. D-zonerna är ytterområdena. Tavlan har också en övre A-zon (huvudområdet) som mäter ungefär 80 x 150 mm.
En träff räknas till den högre zonen om kulan bryter perforeringen. Det innebär att en kula som nuddar gränsen mellan C och A räknas som A-träff.
Poängvärden - Minor vs Major
Poängvärdena per zon skiljer sig beroende på om du skjuter med Minor eller Major power factor. Power factor beräknas som kulans vikt i grain multiplicerat med hastigheten i fot per sekund, dividerat med 1 000. Minor kräver minst 125, Major kräver minst 170.
| Zon | Minor | Major |
|---|---|---|
| A (Alpha) | 5 poäng | 5 poäng |
| C (Charlie) | 3 poäng | 4 poäng |
| D (Delta) | 1 poäng | 2 poäng |
| Miss | -10 poäng | -10 poäng |
Notera att A-zonen ger samma poäng oavsett power factor. Fördelen med Major visar sig först vid sämre träffar. En C-träff med Major ger 4 istället för 3, och en D-träff ger 2 istället för 1. Det gör Major till en fördel för skyttar som prioriterar hastighet och accepterar fler C- och D-träffar.
Hit factor - formeln förklarad
Hit factor är det centrala begreppet i IPSC-scoring. Det är ett enda tal som uttrycker din prestation på en stage genom att kombinera poäng och tid.
Formeln
Hit factor = Totala poäng / Tid i sekunder
Exempel: 95 poäng / 12,34 sekunder = 7,70 hit factor
En högre hit factor är alltid bättre. Du kan förbättra den antingen genom att öka dina poäng (bättre träffar) eller genom att minska din tid (snabbare genomförande). I praktiken handlar IPSC om att hitta den optimala balansen mellan dessa två faktorer.
Stage score och match score
En IPSC-match består av flera stages. Ditt matchresultat beräknas inte genom att summera poäng utan genom att summera dina procentuella stageresultat.
Stage score
Den skytt med högst hit factor på en stage tilldelas 100% av den stagens maximala poäng (stage points). Övriga skyttar får en procentuell andel baserat på sin hit factor i förhållande till vinnaren. Om vinnaren har hit factor 8,5 och du har 6,8 får du 6,8/8,5 = 80% av stagepoängen.
Match score
Ditt totala matchresultat är summan av dina stage points från alla stages. Den med högst total vinner matchen. Det innebär att en dålig stage kan kompenseras av bra prestationer på andra stages, men varje stage räknas.
Stålmål och penalties
Förutom papperstavlor innehåller IPSC-stages ofta stålmål som poppers och plates. Stålmål måste fällas för att räknas som träff. Ett stålmål som inte fälls räknas som miss (-10 poäng).
Penalties i detalj
- →Miss: -10 poäng per miss (kula som inte träffar tavla eller missar helt)
- →Procedural: -10 poäng (t.ex. missa en obligatorisk omladdning eller skjuta i fel ordning)
- →Failure to engage: -30 poäng per tavla (att helt hoppa över en tavla)
- →Extra shot: ingen penalty om tavlan redan har required hits
Räkneexempel - en stage i praktiken
Låt oss gå igenom ett konkret exempel. Stagen har 6 papperstavlor (kräver 2 skott vardera = 12 skott) och 2 stålmål. Du skjuter med Minor power factor.
Dina träffar
Tavla 1: A, A = 10p
Tavla 2: A, C = 8p
Tavla 3: A, A = 10p
Tavla 4: C, D = 4p
Tavla 5: A, A = 10p
Tavla 6: A, C = 8p
Stål 1: Fälld = 5p
Stål 2: Fälld = 5p
Totalt: 60 poäng, tid: 9,56 sekunder
Hit factor: 60 / 9,56 = 6,28
Om stagevinnarens hit factor är 8,50 får du: 6,28 / 8,50 = 73,9% av stagepoängen. Med max 80 stage points tilldelas du 59,1 poäng.
Strategi - precision eller hastighet?
Den eviga frågan i IPSC: ska du skjuta snabbare och acceptera fler C- och D-träffar, eller ta dig tid för enbart A-träffar? Svaret beror på din nivå och stagens upplägg.
Generellt gäller att A-träffar alltid är lönsamma. Skillnaden mellan en A-träff (5p) och en D-träff (1p) med Minor är 4 poäng. Den extra tiden det tar att sikta in en bra A-träff är sällan mer än 0,3-0,5 sekunder. Med en hit factor runt 6 kostar en halv sekund ungefär 3 poäng i tid - men du vinner 4 poäng i precision. A-träffar lönar sig.